Comprime playable ads sin perder calidad
Las redes publicitarias rechazan playables que superan los límites de tamaño. Build73 aplica compresión inteligente a imágenes, audio y código — a menudo reduciendo el tamaño total del paquete hasta un 70% manteniendo los visuales del gameplay intactos.
Por qué importa el tamaño del archivo
Unity Ads, IronSource, TikTok y Meta imponen tamaños máximos de playable. Los paquetes demasiado grandes fallan la subida o cargan lento en redes 3G, perjudicando las tasas de conversión.
- •Recompresión automática de imágenes preservando calidad
- •Optimización de bitrate de audio
- •Eliminación de código muerto y assets no usados
- •Validación de tamaño por red antes de exportar
Cuándo comprimir
Comprime tras añadir assets de alta resolución o al adaptar un playable de una red a otra con límites más estrictos. Build73 muestra el tamaño antes/después en el panel de exportación.
FAQ
- ¿Cuánto puede reducir Build73 el tamaño del archivo?
- Las reducciones típicas son del 40–70% según la calidad original de los assets y los recursos no usados en el bundle.
- ¿La compresión afectará la calidad visual?
- Build73 usa compresión perceptual ajustada a pantallas móviles. Los visuales del gameplay siguen nítidos en resoluciones estándar de dispositivos.
- ¿Puedo comprimir sin editar el playable?
- Sí. Sube un playable y exporta directamente con compresión activada — no hacen falta cambios de assets.