Comprimi playable ads senza perdere qualità
Le reti pubblicitarie rifiutano playables che superano i limiti di dimensione. Build73 applica compressione intelligente a immagini, audio e codice — spesso riducendo la dimensione totale del pacchetto fino al 70% mantenendo intatti i visual del gameplay.
Perché la dimensione del file conta
Unity Ads, IronSource, TikTok e Meta impongono dimensioni massime dei playables. Pacchetti oversized falliscono l'upload o si caricano lentamente su reti 3G, penalizzando i tassi di conversione.
- •Ricompressione automatica delle immagini con preservazione della qualità
- •Ottimizzazione bitrate audio
- •Rimozione di dead code e asset inutilizzati
- •Validazione dimensione per rete prima dell'export
Quando comprimere
Comprimi dopo aver aggiunto nuovi asset ad alta risoluzione o quando adatti un playable da una rete a un'altra con limiti più rigidi. Build73 mostra dimensione prima/dopo nel pannello di export.
FAQ
- Quanto può ridurre Build73 la dimensione del file?
- Riduzioni tipiche sono del 40–70% a seconda della qualità originale degli asset e delle risorse inutilizzate nel bundle.
- La compressione danneggia la qualità visiva?
- Build73 usa compressione percettiva ottimizzata per schermi mobile. I visual del gameplay restano nitidi sulle risoluzioni standard dei dispositivi.
- Posso comprimere senza modificare il playable?
- Sì. Carica un playable ed esporta direttamente con compressione attiva — nessuna modifica agli asset necessaria.