压缩 playable ads,不损失画质
超出文件大小限制的 playable 会被广告网络拒收。Build73 对图片、音频与代码应用智能压缩——通常可将总包大小最高减少 70%,同时保持 gameplay 视觉 intact。
文件大小为何重要
Unity Ads、IronSource、TikTok 与 Meta 均强制执行 playable 最大体积。过大包体无法上传或在 3G 网络加载缓慢,损害转化率。
- •自动图片重压缩,保持画质
- •音频码率优化
- •移除 dead code 与未使用素材
- •导出前按网络校验大小
何时压缩
添加新高分辨率素材后,或从限制较松的网络适配至更严格网络时进行压缩。Build73 在导出面板显示压缩前后大小。
常见问题
- Build73 最多能减小多少文件大小?
- 典型减少幅度为 40–70%,取决于原始素材质量与 bundle 中未使用资源。
- 压缩会损害视觉质量吗?
- Build73 使用针对移动屏幕调优的感知压缩。在标准设备分辨率下 gameplay 视觉仍保持清晰。
- 能否不编辑 playable 直接压缩?
- 可以。上传 playable 并启用压缩直接导出——无需修改素材。