Playable Ads komprimieren ohne Qualitätsverlust

Ad-Netzwerke lehnen Playables ab, die Dateigrößenlimits überschreiten. Build73 wendet intelligente Kompression auf Bilder, Audio und Code an — oft bis zu 70% kleinere Gesamtpaketgröße bei intakten Gameplay-Visuals.

Warum Dateigröße wichtig ist

Unity Ads, IronSource, TikTok und Meta setzen jeweils maximale Playable-Größen durch. Übergroße Pakete scheitern beim Upload oder laden langsam in 3G-Netzen und schaden Conversion-Raten.

  • Automatische Bild-Rekompression mit Qualitätserhalt
  • Audio-Bitrate-Optimierung
  • Entfernung von totem Code und ungenutzten Assets
  • Netzwerk-spezifische Größenvalidierung vor dem Export

Wann komprimieren

Komprimieren Sie nach dem Hinzufügen neuer High-Res-Assets oder beim Anpassen eines Playables von einem Netzwerk an ein anderes mit strengeren Limits. Build73 zeigt Vorher/Nachher-Größe im Export-Panel.

FAQ

Wie stark kann Build73 die Dateigröße reduzieren?
Typische Reduktionen liegen bei 40–70% je nach Original-Asset-Qualität und ungenutzten Ressourcen im Bundle.
Schadet Kompression der Bildqualität?
Build73 nutzt perzeptuelle Kompression für mobile Bildschirme. Gameplay-Visuals bleiben auf Standard-Geräteauflösungen scharf.
Kann ich komprimieren ohne das Playable zu bearbeiten?
Ja. Playable hochladen und direkt mit aktivierter Kompression exportieren — keine Asset-Änderungen nötig.