Playables für Unity Ads mit einem Klick exportieren
Unity Ads hat strenge Anforderungen an Dateigröße, Ausrichtung und End-Card-Verhalten. Build73 validiert Ihr Projekt gegen Unity-Regeln, komprimiert Assets und liefert ein upload-fertiges Paket — ohne manuelles ZIP-Patchen oder MRAID-Debugging.
Was Unity Ads erwartet
Unity-Playables müssen auf Mittelklasse-Geräten schnell laden, Netzwerk-Größenlimits einhalten und Store-Klicks korrekt auslösen. Build73 wendet Unity-spezifische Exporteinstellungen automatisch an.
- •Automatische Größenoptimierung für Unity-Dateilimits
- •Korrekte clickTag- und Store-URL-Injektion
- •Unterstützung für Hoch- und Querformat
- •Vorschau vor dem Download zur Erkennung von Layout-Problemen
Typischer Workflow
Playable-ZIP oder HTML hochladen, Creatives im visuellen Editor tauschen, Unity Ads als Exportziel wählen und herunterladen. Dasselbe Quellprojekt kann auch nach IronSource, Meta oder TikTok exportiert werden — ohne erneutes Bearbeiten.
FAQ
- Kann ich ein Nicht-Unity-Playable nach Unity Ads exportieren?
- Ja. Build73 akzeptiert jedes Standard-HTML5-Playable und verpackt es für Unity Ads unabhängig von der Original-Engine.
- Reduziert Build73 die Dateigröße für Unity?
- Ja. Intelligente Kompression kann die Gesamtpaketgröße um bis zu 70% reduzieren bei intakten Visuals.
- Was, wenn mein Playable die Unity-Validierung nicht besteht?
- Build73 führt Pre-Export-Checks durch und hebt häufige Probleme wie fehlende Click-Handler oder übergroße Assets vor dem Download hervor.