Playables für Unity Ads mit einem Klick exportieren

Unity Ads hat strenge Anforderungen an Dateigröße, Ausrichtung und End-Card-Verhalten. Build73 validiert Ihr Projekt gegen Unity-Regeln, komprimiert Assets und liefert ein upload-fertiges Paket — ohne manuelles ZIP-Patchen oder MRAID-Debugging.

Was Unity Ads erwartet

Unity-Playables müssen auf Mittelklasse-Geräten schnell laden, Netzwerk-Größenlimits einhalten und Store-Klicks korrekt auslösen. Build73 wendet Unity-spezifische Exporteinstellungen automatisch an.

  • Automatische Größenoptimierung für Unity-Dateilimits
  • Korrekte clickTag- und Store-URL-Injektion
  • Unterstützung für Hoch- und Querformat
  • Vorschau vor dem Download zur Erkennung von Layout-Problemen

Typischer Workflow

Playable-ZIP oder HTML hochladen, Creatives im visuellen Editor tauschen, Unity Ads als Exportziel wählen und herunterladen. Dasselbe Quellprojekt kann auch nach IronSource, Meta oder TikTok exportiert werden — ohne erneutes Bearbeiten.

FAQ

Kann ich ein Nicht-Unity-Playable nach Unity Ads exportieren?
Ja. Build73 akzeptiert jedes Standard-HTML5-Playable und verpackt es für Unity Ads unabhängig von der Original-Engine.
Reduziert Build73 die Dateigröße für Unity?
Ja. Intelligente Kompression kann die Gesamtpaketgröße um bis zu 70% reduzieren bei intakten Visuals.
Was, wenn mein Playable die Unity-Validierung nicht besteht?
Build73 führt Pre-Export-Checks durch und hebt häufige Probleme wie fehlende Click-Handler oder übergroße Assets vor dem Download hervor.