Playable Ads für globale Kampagnen lokalisieren
UA in mehreren Ländern bedeutet, Playables für lokale Sprachen, kulturelle Visuals und Store-Links anzupassen. Build73 ermöglicht das Duplizieren eines Projekts, Austausch lokalisierter Assets und Export marktspezifischer Builds ohne Neu-Entwicklung des Spiels.
Was zu lokalisieren ist
Neben Textübersetzung umfasst effektive Lokalisierung Währungssymbole, Charakter-Art, Farbpräferenzen und App-Store-URLs pro Region.
- •Text- und CTA-Copy-Ersatz im visuellen Editor
- •Kulturell relevante Bild-Assets tauschen
- •Store-URLs für iOS und Android pro Markt aktualisieren
- •Separate Builds pro Ad-Netzwerk und Region exportieren
Skalierung über Netzwerke
Ein lokalisiertes Projekt kann nach Unity Ads für Tier-1-Märkte und TikTok für Südostasien exportiert werden — jeweils mit korrektem Netzwerk-Wrapper und Größenlimits.
FAQ
- Kann ich mehrere Sprachvarianten in einem Projekt verwalten?
- Nutzen Sie Versionsverlauf und Projektduplizierung, um separate lokalisierte Varianten aus einem Quell-Playable zu pflegen.
- Übersetzt Build73 Texte automatisch?
- Build73 bietet Bearbeitungstools. Nutzen Sie Ihr Übersetzungsteam oder B73 AI für Asset-Generierung; Texte werden manuell im Editor bearbeitet.
- In wie viele Märkte kann ich exportieren?
- Es gibt kein Limit. Exportieren Sie so viele regionale Varianten wie nötig aus demselben Build73-Projekt.