Compresser des playable ads sans perdre en qualité
Les réseaux publicitaires rejettent les playables qui dépassent les limites de taille. Build73 applique une compression intelligente aux images, audio et code — réduisant souvent la taille totale du package jusqu'à 70% tout en gardant les visuels de gameplay intacts.
Pourquoi la taille du fichier compte
Unity Ads, IronSource, TikTok et Meta imposent chacun des tailles maximales de playable. Les packages surdimensionnés échouent à l'upload ou chargent lentement en 3G, nuisant aux taux de conversion.
- •Recompression automatique d'images avec préservation de qualité
- •Optimisation du bitrate audio
- •Suppression de code mort et d'assets inutilisés
- •Validation de taille par réseau avant export
Quand compresser
Compressez après ajout d'assets haute résolution ou lors de l'adaptation d'un playable d'un réseau à un autre avec des limites plus strictes. Build73 affiche la taille avant/après dans le panneau d'export.
FAQ
- De combien Build73 peut-il réduire la taille du fichier ?
- Les réductions typiques sont de 40–70% selon la qualité originale des assets et les ressources inutilisées dans le bundle.
- La compression dégradera-t-elle la qualité visuelle ?
- Build73 utilise une compression perceptuelle calibrée pour écrans mobile. Les visuels de gameplay restent nets sur résolutions standard.
- Puis-je compresser sans éditer le playable ?
- Oui. Importez un playable et exportez directement avec compression activée — aucun changement d'asset requis.