Localiser des playable ads pour campagnes globales
Faire de l'UA dans plusieurs pays implique d'adapter les playables aux langues locales, visuels culturels et liens store. Build73 permet de dupliquer un projet, changer les assets localisés et exporter des builds par marché sans redévelopper le jeu.
Quoi localiser
Au-delà de la traduction de texte, une localisation efficace inclut symboles monétaires, art de personnages, préférences de couleurs et URLs app store par région.
- •Remplacement de texte et copy CTA dans l'éditeur visuel
- •Changer des assets image culturellement pertinents
- •Mettre à jour les URLs store iOS et Android par marché
- •Exporter des builds séparées par réseau publicitaire et région
Passer à l'échelle sur plusieurs réseaux
Un projet localisé peut exporter vers Unity Ads pour les marchés Tier 1 et TikTok pour l'Asie du Sud-Est — chacun avec le wrapper réseau et les limites de taille corrects.
FAQ
- Puis-je gérer plusieurs variantes linguistiques dans un projet ?
- Utilisez l'historique des versions et la duplication de projet pour maintenir des variantes localisées séparées depuis un playable source unique.
- Build73 traduit-il automatiquement le texte ?
- Build73 fournit des outils d'édition. Utilisez votre équipe de traduction ou B73 AI pour la génération d'assets ; le texte s'édite manuellement dans l'éditeur.
- Vers combien de marchés puis-je exporter ?
- Il n'y a pas de limite. Exportez autant de variantes régionales que nécessaire depuis le même projet Build73.