画質を損なわず playable ads を圧縮

ファイルサイズ制限超過の playable は広告ネットワークに拒否されます。Build73 は画像・音声・コードにスマート圧縮を適用 — 総パッケージサイズを最大 70% 削減し、gameplay ビジュアルを維持することが多いです。

ファイルサイズが重要な理由

Unity Ads、IronSource、TikTok、Meta はそれぞれ playable 最大サイズを強制。 oversized パッケージはアップロード失敗や 3G ネットワークでの遅いロードによりコンバージョン率を低下させます。

  • 画質保持の自動画像再圧縮
  • 音声ビットレート最適化
  • dead code と未使用素材の削除
  • エクスポート前のネットワーク別サイズ検証

圧縮のタイミング

新高解像度素材追加後、または制限の緩いネットワークから厳しいネットワークへ playable を適応する際に圧縮。Build73 はエクスポートパネルで圧縮前後のサイズを表示します。

FAQ

Build73 はどれくらいファイルサイズを削減できますか?
元素材品質とバンドル内未使用リソースにより、典型的には 40–70% の削減です。
圧縮で画質は損ないますか?
Build73 はモバイル画面向けに調整した知覚圧縮を使用。標準デバイス解像度で gameplay ビジュアルは鮮明に保たれます。
playable を編集せずに圧縮できますか?
はい。playable をアップロードし、圧縮を有効にして直接エクスポート — 素材変更不要。